Почему прототипирование устройств требует другого мышления, чем разработка софта
Когда разработчик впервые садится за макетную плату после десятков часов в IDE, он быстро обнаруживает, что все его привычные ментальные модели перестают работать. В мире программ ошибка — это строчка в консоли, которую можно поправить за пару минут и тут же перезапустить программу. В мире прототипирования устройств ошибка — это сгоревший микроконтроллер, короткое замыкание или транзистор, неожиданно […]